La letra pequeña de Game Pass: por qué algunos desarrolladores ganan y otros pierden dinero

El catálogo de videojuegos que ofrece la suscripción de Game Pass ha logrado convertirse en uno de los más grandes que podemos encontrar actualmente. Esto permite a muchos jugadores disfrutar de una gran cantidad de títulos sin tener que comprarlos, pero no todo el mundo conoce cómo consiguen los desarrolladores que sus juegos lleguen a este servicio.

Uno de los aspectos principales que tienen los servicios de suscripción está en cómo permiten a los jugadores optar por un catálogo de juegos sin tener que pagar por cada uno de ellos, pero esto a su vez implica que para lograr que un juego aparezca en este servicio el pago que hace la compañía tiene un factor fijo, a diferencia de lo que supondría lanzar el título únicamente en plataformas que permiten su compra directa. Esto implica que para publicar un juego en esta suscripción los desarrolladores deben aceptar unas condiciones que muchas veces no resultan adecuadas, pero que para muchos estudios indie garantizan que su juego tendrá como mínimo una parte de público.

Es por esto que no todo el mundo conoce qué hay detrás de este servicio, por lo que vamos a comentaros cómo la compañía consigue que tantas desarrolladoras lancen sus juegos en Game Pass.

Qué es necesario para que un juego llegue a Game Pass

Para comenzar a comprender cómo llegan los juegos a la suscripción de Microsoft primero debemos tener claro qué requisitos pide la compañía para que se pueda publicar. Realmente no resultan demasiado complicados de cumplir, siendo el primero la necesidad de que, obviamente, el juego esté disponible en PC o en Xbox Series X/S. Además de esto el título debe estar publicado a través de la Microsoft Store, pero no es un factor limitante por lo que los desarrolladores también pueden lanzarlo tanto en Steam como en otras plataformas. La diferencia que tiene la Microsoft Store frente al resto está en que para desarrolladores individuales no aplica una tarifa base.

Esto implica que muchos de los indie que hay en el mercado se pueden publicar sin coste, pero en este aspecto la compañía sí que existe una comisión por cada venta que se aplica a las copias vendidas, esta se sitúa en un 12% del total.

Ahora bien, para que además el juego se publique en Game Pass, la compañía o individual que actúe como editor debe negociar un contrato fijo con Microsoft sobre cómo llegará el juego a la suscripción. Según los datos que conocemos a través de Iain MacIntyre, Gerente sénior de desarrollo empresarial, los tratos por cada juego pueden ir desde los 50.000 dólares hasta los 50 millones.

Timur222 @bogorad222 Xbox Game Pass deals ranged from $50,000 to over $50 million https://t.co/daAqaoB2it 10 de julio, 2025 • 14:06
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Todo depende del tipo de juego que se lance y en general las respuestas que han dado los desarrolladores sobre cada uno de los tratos varía dependiendo del potencial que tenga el juego. Según indica CohhCarnage, un streamer que ha publicado un juego, los contratos que ofrece Microsoft representan una gran oportunidad para ciertos desarrolladores, pero a su vez también pueden ser bastante malos para otros. Como bien hemos indicado al principio, la compañía paga un precio fijo inicial para que el juego aparezca en el servicio de suscripción, por lo que haciendo una serie de cálculos básicos podemos entender por qué puede limitar la venta de ciertos juegos.

En títulos indie creados por un único desarrollador que se lanzan por 14€ como sucede con Stardew Valley encontramos que con el contrato más básico de 50.000 dólares sería el equivalente a vender 3.571 copias, esto puede que en un juego triple A parezca poco, pero en el caso de la mayoría de los indies puede ser todo un reto. Ahora bien, la diferencia está en cómo afecta el lanzamiento en Game Pass a las demás ventas del juego. Utilizando el mismo ejemplo del título desarrollado por Eric Barone nos encontramos con un título que ha superado los 41 millones de copias vendidas entre todas las plataformas en las que se encuentra disponible.

Aunque un título de éxito como este tiene un rendimiento comercial sólido por sí mismo, su inclusión en Game Pass plantea un debate sobre el coste de oportunidad. Análisis de la industria, como los publicados por Ampere Analysis, sugieren que la presencia en servicios de suscripción puede reducir las ventas directas en la plataforma de origen hasta en un 30%, una cifra que, aunque a menudo se compensa con el pago inicial y el aumento de ventas en otras plataformas, debe ser considerada en la estrategia de lanzamiento de cualquier estudio.

Como un ejemplo de lanzamiento indie más reciente y que no supone el éxito de Stardew Valley podemos hablar de 9 Kings, un juego de estrategia que llegó a Steam el 23 de mayo de 2025 y que meses después entró en la suscripción de Microsoft.

Este juego tiene un precio base de 20€, por lo que resulta más caro que la suscripción de Game Pass, haciendo que sea más atractivo para aquellas personas que no tienen pensado comprarlo. En Steam ha vendido, como mínimo, 13.905 copias teniendo en cuenta que el pico máximo de jugadores que ha tenido. Esto implicaría que incluso si hablamos de un contrato que duplica el mínimo mencionado anteriormente, sería el equivalente a pagar 7€ por el juego, en lugar de 20€.

Preguntas frecuentes sobre Game Pass y los desarrolladores

¿Cómo paga Microsoft a los desarrolladores para que sus juegos estén en Game Pass?

Microsoft negocia un contrato con un pago fijo y único con cada desarrollador o editor. El importe de este pago puede variar enormemente, desde 50.000 hasta más de 50 millones de dólares, dependiendo del juego.

¿Qué ventajas tiene para un estudio indie estar en Game Pass?

La principal ventaja es que reciben un pago garantizado por adelantado, lo que asegura la financiación y reduce el riesgo económico del lanzamiento. Además, obtienen una enorme visibilidad ante los más de 30 millones de suscriptores del servicio.

¿Cuáles son los riesgos para un desarrollador al entrar en Game Pass?

El principal riesgo es que, al recibir un pago fijo, pueden perder ingresos potenciales si el juego se convierte en un gran éxito de ventas. Muchos suscriptores jugarán al título sin comprarlo, lo que podría canibalizar las ventas en otras plataformas.

¿Puede un juego de Game Pass venderse también en otras tiendas como Steam?

Sí, un juego puede estar en Game Pass y simultáneamente venderse en la Microsoft Store, Steam u otras plataformas. La inclusión en el servicio de suscripción no suele ser exclusiva en términos de venta directa.

¿Qué requisitos debe cumplir un juego para entrar en Game Pass?

El requisito fundamental es que el juego esté disponible para PC o Xbox. Además, debe estar publicado en la Microsoft Store, aunque esto no impide que se lance en otras plataformas de distribución digital.

La nueva expansión de Kingdom Come II no es solo combate: es volver a las raíces

La aventura medieval de Warhorse Studios continúa ampliándose con nuevos contenidos y desafíos narrativos. Kingdom Come: Deliverance II, la secuela de la historia de Henry que ya nos conquistó a todos en su primera entrega y continuó haciéndolo en la segunda, recibe su primera expansión, Legacy of the Forge, ya disponible para PC, PlayStation y Xbox Series X|S a un precio de 13,99 euros.

Legacy of the Forge es una expansión que amplía la historia del juego base, es decir, es una expansión que sobre todo incorpora nueva narrativa e historia pero también un componente clave: la simulación y la creativdad. Se centra en la familia, la reconstrucción y la importancia de las raíces en este mundo medieval tan cruel como fascinante.

¿De qué va Legacy of the Forge?

En esta ocasión, Henry se enfrentará no solo a nuevos enemigos y conflictos, sino también a un reto mucho más personal: recuperar la herrería que perteneció a su padre y devolverle la vida tras su destrucción en la primera entrega. Con ello, el juego da un giro argumental que mezcla la acción propia del RPG con un componente más íntimo y personal, donde el papel del jugador pasa por tomar decisiones tanto en el campo de batalla como en el diseño de su propio hogar. El resultado es una propuesta que se mueve entre la narrativa histórica y la simulación cotidiana, intentando así acercar la saga a un público más amplio.

La trama de esta expansión arranca en la ciudad de Kuttenberg, donde Henry deberá reconstruir el taller de su padre. Lejos de ser un mero escenario, este espacio se convierte en el eje central de la expansión, ya que el jugador tendrá la posibilidad de personalizarlo de muchas maneras distintas. El desarrollador ha dicho que hay más de cien millones de combinaciones posibles, que no es decir poco, que abarcan desde el diseño de la fachada y los interiores hasta los alrededores de la vivienda.

Según Warhorse Studios, esta expansión añade de 15 a 20 horas de contenido adicional, donde la reconstrucción de la herrería se entrelaza con nuevas misiones principales y secundarias, entre las que se incluyen encargos de forja, duelos, misiones diarias e incluso eventos inesperados que rompen con la rutina, como una peculiar misión en la que tendremos que sacar un diente. Todo ello se combina con los elementos característicos de la saga: rigor histórico, diálogos variados y muy cuidados y la sensación de formar parte de la sociedad en la Edad Media, con sus tensiones políticas, económicas y sociales.

Si algo distingue a Legacy of the Forge es por apostar por ampliar el tipo de jugabilidad hacia terrenos menos explorados en este tipo de juego. La herrería no es solo un espacio personalizable, sino también un centro de operaciones que ofrece ventajas prácticas; por ejemplo, contar con determinados muebles en la herrería permite restaurar automáticamente la durabilidad del equipo de Henry, o mejorar su eficiencia en actividades diarias.

Precio y disponibilidad

El precio de esta primera expansión es de 13,99 euros, aunque también se incluye en el Expansion Pass y en la Gold Edition del juego, lo que la convierte en una compra casi obligatoria para quienes ya estén inmersos en la aventura principal. A continuación os dejamos los enlaces de las páginas de las tiendas donde podréis comprarlo (sin afiliados):

  • Steam
  • Epic Games Store
  • PlayStation
  • Xbox

Se marchan de PS Plus en junio y todavía puedes disfrutarlos

Lo de las tarifas planas está muy bien porque todos los meses nos encontramos con cientos de juegos a los que podemos echarle un rato e, incluso, aprovecharnos de que llega una novedad importante, de día uno. Pero la otra cara de estos servicios está en que llega un momento en el que, cuando se termina el acuerdo de estancia en PS Plus, no hay forma de volver a jugarlo salvo que pasemos por caja. Y como nuestro tiempo es finito, pues al final nos quedamos con la sensación de que es imposible abarcarlo todo.

Y qué queréis que os diga, que el final uno tiene la sensación de que esos juegos que llegan al servicio no los valoramos en su justa medida y no les dedicamos el tiempo que merecen. Pero bueno, eso forma parte de otra reflexión que si queréis un día podemos hacer, aunque ahora lo que toca es centrarse en los nombres qua van a decirnos adiós en el mes de junio y que no volverán a estar disponibles dentro de PS Plus Extra y Premium. Y hay algún que otro nombre más que interesante.

Monstruos y experiencias VR dicen adiós a PS Plus

Pues sí, aunque la lista no es muy larga, sí que tiene algunos miembros que podemos decir que son ilustres. Uno de ellos es Monster Hunter Rise, de Capcom, que originalmente se lanzó en Nintendo Switch pero que pronto tuvo versiones para otras consolas. Es un Monster Hunter al uso solo que fue diseñado para la portátil de Nintendo, por lo que no tiene la profundidad y extensión de otros nombres que han llegado recientemente como por ejemplo Monster Hunter Wilds.

El segundo en cuestión es After Us, un juego que podríamos considerar como AA o simplemente indie y que nos lleva hasta un planeta Tierra completamente muerto donde tenemos que actuar para ir reviviendo a las especies desaparecidas. Encarnamos a un personaje que es prácticamente el espíritu de la paz y sí, este juego tiene una cara muy narrativa que es lo que de verdad ha atraído a todos los que lo han probado en algún momento. Y eso que se lanzó en el año 2023.

  • Otro de los que se marchan es Kayak VR Mirage, que es un título exclusivo para usar con unas PS VR2 por lo que no podréis usarlo sin ellas. Obviamente es una experiencia inmersiva cruzando algunos ríos y mares que se volverán muy peligrosos a la que nos descuidemos. La gracia de este desarrollo está en ir movimiento los mandos de realidad virtual a modo de palas para mantener el equilibrio en la embarcación o para avanzar, retroceder y virar en la dirección que queramos.

    Además de los anteriores, nos dicen adiós tres juegos más que están dentro del catálogo de PS Plus tanto en sus modalidades Extra como Premium. Es el caso de Rogue Legacy 2, de Inscryption y de AVICII Invector. En todos los casos, a partir de junio desaparecerán para siempre. Así que aprovechad.

    Aquí os dejamos el listado completo:

    • Monster Hunter Rise
    • After Us
    • Kayak VR: Mirage
    • Rogue Legacy 2
    • Inscryption
    • AVICII Invector

  • Olvídate de Need for Speed recordando sus mejores entregas

    No cabe duda que uno de los géneros más longevos y que han sabido mantener su popularidad a lo largo de las décadas son los de carreras y automovilismo. Muchas han sido las franquicias que han llegado a definir el género, pero hoy nos queremos centrar en una en específico.

    Si estáis metidos en el mundillo gamer, seguramente os suene el nombre de Need For Speed, una saga que combinaba los mejores coches con los circuitos mejor pensados del momento. Por desgracia, parece que a esta saga ya no le quedan muchos más circuitos que correr, por lo que hoy queremos rendirle nuestro más sentido homenaje.

    Hasta siempre Need For Speed

    Así que con motivo de que la saga Need For Speed parece que se quedará aparcada es que hemos querido repasar los cinco videojuegos de la franquicia que mejor nota han obtenido por parte de la crítica, más concretamente, de acuerdo a los expertos del portal web de críticas por excelencia, Metacritic. Y una vez hemos hecho las presentaciones, podemos comenzar con la lista.

    5. Need For Speed: Underground

  • Esta entrega fue la responsable de realizar un cambio de destino en la saga, pasando de las carreras más clásicas al mundo de las carreras callejeras y, como su nombre indica, underground. Este cambio de temática gustó mucho a los jugadores, que elogiaron elementos distintivos de esta entrega como la personalización de coches. Tiene en Metacritic un 85.

    4. Need For Speed: High Stakes

  • Otro juego que propuso cosas nuevas e innovadoras cuando salió a la venta. Lo más distintivo de esta entrega, y que le da nombre, fue el modo High Stakes, en el que los jugadores podían apostar para ver que coche se llevaba a casa la victoria. Además, mejoró mucho las físicas de la conducción. Por todo esto es que tiene en Metacritic un 86 de calificación.

    3. Need For Speed III: Hot Pursuit

  • Como seguro habéis podido apreciar ya, en casi todas las entregas de esta franquicia se introdujo algún elemento que lo distinguió de sus antecesoras. En el caso de la tercera entrega, hablamos del modo Hot Pursuit, que permitía experimentar persecuciones policiales desde ambos lados. En Metacritic cuenta con un muy sólido 88 de nota.

    2. Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

  • Tras unos cuantos títulos que no consiguieron convencer del todo a los fanáticos, se optó por reiniciar la saga, consiguiendo resultados muy buenos por el camino. Los jugadores alabaron su jugabilidad tan intensa que hacía que experimentases cada giro como si fuera real. Siendo la prueba de que los rebotes pueden ser buenos, cuenta en Metacritic con un 88.

    1. Need For Speed: Hot Pursuit 2

  • Si el juego original ya creó una base muy sólida sobre la que comentar la franquicia, fue la segunda entrega la responsable de mejorar en prácticamente todo. Lo que más gustó en su momento fueron las mejoras gráficas junto con la selección tan grande que teníamos de vehículos. Teniendo todo esto en cuenta, no es de extrañar que tenga un 89 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Need For Speed?

  • Microtopia te devuelve a los viejos juegos de Maxis de hace 20 años

    Si sois gamers que peináis algunas canas seguro que recordáis a una mítica compañía, fundada por un tal Will Wright, y que se dedicó a lo largo de toda la década de los 90 y parte de los 2000 a llenarnos los PC con desarrollos de gestión a cuál más increíble. El más famoso fue Sim City (la versión 2000 la mejor) pero hubo más, como son Sim Farm, Sim Earth, Sim Copter, Sim Isle, Sim Tower, Sim Health, Sim Refinery y otro más que lo mismo que tiene algo que ver con este Microtopia: Sim Ant.

    Aquel juego de Maxis de la era pre-Electronic Arts iba de gestionar hormigas y sus hormigueros, y no penséis que pasó desapercibido. Seguro que alguno de vosotros losrecuerda con especial cariño. Pues bien, este Microtopia parece heredar buena parte de su encanto solo que le han aplicado una pertinente capa de futurismo y de estética robótica para unas unidades que tendremos que gestionar para alcanzar los objetivos que nos pidan. Así que sí, estamos ante un juego que invoca a algunos de los clásicos más gloriosos de la historia de nuestros PC.

    Microtopia y el mundo de la producción del futuro

    Microtopia es un juego que no se ha puesto a la venta todavía pero que lo hará el próximo 18 de febrero, en PC exclusivamente de momento, y en tiendas como Steam y GOG, que encima se pondrá un poco más a tiro al mentenerse en esos primeros días con un precio especial de descuento. La idea es gestionar, como en los viejos desarrollos de Maxis de los que antes os hablábamos. pero aquí la colonia no será de hormigas, sino de una especie de robots que tienen un aspecto parecido.

    Todos esos bichos robotizados nos seguirán en lo que pidamos y por eso nuestro deber será gestionar la colonia en la que viven y proveerla de los recursos más elementales. Para ello hay que gestionar cada trabajador que tenemos a nuestras órdenes para decirle por dónde debe ir para transportar los materiales, cómo cruzar los obstáculos que nos pone el escenario y alcanzar el fin último de perpetuar nuestro enclave facilitando la reproducción y nacimiento de nuevas unidades.

  • El mundo de las hormigas está muy presente en Microtopia aunque esté camuflado bajo el barniz del futuro y la robótica, porque uno de nuestros objetivos pasa por crear reinas capaces de fundar nuevas colonias. Cuando lo consigamos, estas iniciarán un vuelo nupcial que las llevará a extenderse por el mundo e iniciar un nuevo ciclo en otro lugar. En un escenario nuevo.

    Gestiona todo lo que puedas imaginar de tu colonia

    En Microtopia podremos establecer un lugar para que la reina pueda formar una colonia, gestionar a todas las hormigas automatizando sus acciones a través de senderos, recogiendo materiales o procesándolos para alimentar a la hormiga mayor. También podremos hacer evolucionar a las trabajadoras, desbloquear nuevas tecnologías e incluso expandir nuestros dominios y reproducirnos para perpetuar nuestra estirpe. Cosa que no estará nunca mal para alargar la partida.

    Eso sí, solo tendrás que esperar unos días hasta tenerlo disponible para PC el 18 de febrero. Que ya está aquí, a la vuenta de la esquina.

  • Este juego de terror de PC llegará pronto a consolas, ¿cuál?

    Es un auténtico rollo cuando un juego llega a una plataforma y luego se queda ahí sin dar señales de vida en las demás. En PC ocurre mucho que hay lanzamientos que tardan en llegar a PlayStation o Xbox (y Switch, claro está), pero en el caso del título de terror que os traemos hoy la cosa ha sido especialmente frustrante porque había muchos jugadores esperando ansiosos que aterrizara por fin en sus máquinas.

    El título del que os hablamos hoy llegó a las tiendas digitales de PC en julio de 2023, apenas unas semanas antes del estreno de Baldur’s Gate 3, así que ya tiene un tiempecito pero desde su estreno quedó claro que era un juego que acabaría triunfando allá donde estuviera… aunque todo dependería de lo bien que llegara a venderse. Ahora sabemos que el negocio le ha dado a su publisher para probar suerte en PS5 (usa el DualSense en PC si quieres) y Xbox ya que han anunciado su fecha de lanzamiento.

    Juegos de terror que van del PC a las consolas

    Al igual que ocurre con el cine, en los últimos tiempos hemos visto un crecimiento exponencial de los juegos con temáticas de terror. Experiencias sobrenaturales, aterradoras y que se suceden una detrás de otra en series que parecen perpetuarse porque tienen el éxito asegurado. Así que dentro de ese panorama del horror es donde podemos situar a este Unholy que, como ya os avanzamos anteriormente, llegó a PC el año pasado.

    La noticia es que por fin su desarrolladora, Duallity Games, ha confirmado a través de un vídeo el momento en el que podremos jugar con esta experiencia terrorífica en PS5 y Xbox, que no solo está diseñada para recibir sustos y sobrevivir como podamos, sino que alterna elementos de lucha contra algunas bestias aparecidas del inframundo. Es más, este Unholy tampoco se olvida de algunos ingredientes que son clásicos en este tipo de lanzamientos como es la búsqueda de pistas o la resolución de puzzles y acertijos.

  • El juego también mezcla todos esos elementos de exploración, de movernos sigilosamente para que no nos descubran y solo en un último caso, hacer uso del arma que portaremos. Podríamos decir que recoge de los Resident Evil esa parta de acción, pero han sido tanto los ejemplos que hemos visto en los últimos tiempos que esa influencia ha quedado ya bastante diluida.

    Disponible solo para consolas de nueva generación

    Por suerte, los chicos de Duallity Games se han dejado de ports para PS4 y Xbox One y se han centrado en las versiones de la actual generación, por lo que tendremos la misma experiencia que en PC que, aunque tampoco se trata de un juego a la vanguardia tecnológica, sí que era capaz de poner en marcha un espectáculo gráfico bastante interesante.

    Si queréis haceros con Unholy desde el mismo momento de su lanzamiento, recordad que llegará a PS5 y Xbox el próximo viernes, 13 de septiembre. Tanto en PlayStation Store como en Microsoft Store. Por cierto, si no lo habéis probado en Steam, lo tenéis ahora mismo con un precio de 29,95 euros.

  • Star Wars Outlaws: ¿debes saber algo de la saga para jugarlo?

    Star Wars llega a las tiendas el próximo 30 de agosto y es imposible no tener hype ante lo que parece serña la primera incursión de la franquicia dentro de un mundo sandbox de verdad, de esos al estilo Ubisoft que tanto éxito lleva teniendo desde hace eones, cuando se inventó la fórmula Assassin’s Creed y más tarde la aplicó a sagas como Far Cry, Ghost Recon e incluso Avatar, de James Cameron.

    Es más, tenemos tan pocas dudas de lo que va a ofrecer este Star Wars Outlaws que nadie podrá decir que no será grande y complejo, o que el mapa de mundos disponible será capaz de mantener esas características típicas de los lanzamientos de los franceses pero, en lo que a historia se refiere, ¿qué necesitamos saber de la epopeya gaáctica creada por George Lucas para no perdernos? ¿Tendremos que contar con algún tipo de background galáctico para saber por dónde nos andamos?

    Star Wars Outlaws y lo que debes saber de la saga

    Pues a eso nos referimos concretamente: ¿Star Wars Outlaws necesita que nos empapemos con los aconteciimentos de alguna época concreta dentro de la cronología de la franquicia o podremos empezar a disfrutar de el juego sin necesidad de revisar películas o series relacionadas? La respuesta ha llegado de la mano de uno de los directores del juego, Mathias Karlson, que lo ha dejado muy claro.

    En una reciente entrevista, el responsable del proyecto de Ubisoft ha confirmado que da igual lo profundo o no que sean nuestros conocimientos de la franquicia porque «todo el mundo podrá coger un speeder o cualquier nave y disfrutar de todo lo que este increíble universo puede ofrecer, así que pienso que es un juego muy accesible porque no tienes que ser fan de antemano de ningún personaje o evento y escenario histórico de Star Wars para sumergirte en él».

  • Así que ya sabéis, si vuestro conocimiento de la saga es un cero patatero como un castillo, simplemente podéis empezar a jugar y disfrutarlo sin más, como cualquier otra franquicia de Ubisoft donde recibís un sandbox a cambio de unos personajes, unas historias y unos escenarios concretos: países dictatoriales de Far Cry, planetas contaminados con aves gigantes voladoras en Avatar… etc.

    La protagonista, otra que será importante en el juego

    El propio Karlson ha hablado también sobre la protagonista del juego y ha descubierto algunas premisas que tenían claras antes de crearlo para Star Wars Outalws: «uno de los principales objetivos que teníamos con Star Wars Outlaws es que este fuera un juego que todo el mundo pudiera disfrutarlo. Si puedes iniciarlo puedes terminarlo. Por eso hemos hecho que Kay, la protagonista de la aventura, sea un personaje que caiga bien y con el que sea fácil empatizar. Al comienzo es como una página en blanco, pero va desarrollando su personalidad y habilidades a medida que va descubriendo nuevos problemas y se aventura en la historia».

    Así que ya sabéis: si tienes PC (con gamepad, claro), PS5 o Xbox Series X|S, te espera uno de los lanzamientos más esperados de 2024 para disfrutarlo, ya seas un fan de La Guerra de las Galaxias o no. Que desde Ubisoft nos dicen que no hará falta ser un starwarero de pro.

  • ¡Canasta de tres! Recordamos los mejores juegos de baloncesto

    El deporte se encuentra actualmente en su momento más popular de lo que va de año, gracias mayoritariamente a los Juegos Olímpicos de París 2024, donde las naciones del mundo compiten en una serie de modalidades deportivas de todo tipo. Hemos pensado que es buen momento para recordar algunos videojuegos deportivos.

    Decir que el baloncesto es uno de los grandes deportes de la historia es quedarse corto, siendo uno de los más populares de las últimas décadas. Como todo buen gigante mediático que se precie, ha tenido videojuegos que van desde obras maestras y otros no tan bueno. Pero, ¿Cuáles son los mejores de todos?

    Los amos de la pista

    Y para conmemorar que la competición olímpica de baloncesto está al rojo vivo es que vamos a dar un paseo por los que los seguidores consideran los mejores videojuegos de baloncesto de la historia. Así que coged la equipación y vuestro balón favorito, porque empezamos con el top ahora mismo.

    Basketball (Commodore 64)

  • Commodore 64 encabeza la lista, y es que este micro ordenador tuvo algunos videojuegos de baloncesto realmente buenos y divertidos. Pese a que todos los títulos de esta época eran bastante parecidos entre sí, eso no quita que este tenga un lugar especial en nuestros corazones. Si tenéis una Commodore todavía enchufado por casa, dadle una oportunidad.

    One on One

  • Continuamos con otro de los grandes clásicos deportivos de Commodore 64. A nivel gráfico a día de hoy mantiene esa magia pixel art de la época, lo que no quita para que fuera, además, uno de los pioneros en juegos de baloncesto en toda la historia de los videojuegos. Además, para el momento en el que salió al mercado, era toda una proeza en todos los sentidos de la palabra y contaba ya con grandes nombres como reclamo para venderse: Julius Erving, Larry Bird y hasta Michael Jordan.

    World League Basketball (SNES)

  • Obviamente, el primer videojuego de baloncesto de toda la historia del medio no podía quedarse fuera de la lista. A grandes rasgos era más simple que el mecanismo de un chupete, pero la razón por la que está aquí es su importancia histórica como pionero en el baloncesto videojueguil. A partir de este título, el resto se podría decir que es historia.

    NBA Jam

  • Si bien los juegos de baloncesto siempre han sido buenos, no fue hasta la llegada de la NBA a este territorio que estas adaptaciones alcanzaron una nueva dimensión de diversión y calidad, contando con los grandes jugadores de baloncesto del momento, ayudando así a que su popularidad a día de hoy sea tan alta. Todo un clásico.

    NBA Live 95

  • Si el baloncesto siempre ha sido uno de los deportes más populares de la historia, su popularidad en la década de los 90 estuvo completamente a otro nivel. Teniendo esto en cuenta es normal que este juego que contaba con todas las grandes estrellas del momento y una jugabilidad realmente buena se convirtiera en uno de los grandes del momento.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego de baloncesto favorito?

  • Ubisoft ya empieza a reanimar Skull and Bones, ¿sabes cómo?

    Skull and Bones ha sido uno de los nombres importantes de 2024, no tanto por la calidad o el nivel del multijugador de Ubisoft como por las polémicas que traía desde tiempo atrás cuando protagonixó uno de los procesos de desarrollo más calamitosos que se recuerdan. Y claro, visto el resultado no es extraño que los franceses estén buscando formas de mantenerlo con vida.

    Desde el principio quedó claro que no era buena idea lanzar un juego que no es precisamente de los mejores que hemos visto en mucho tiempo, adornarlo con la etiqueta de MMO en alta mar, ponerle un precio de más de 70 euros de lanzamiento, intentarnos convencer de que es un AAAA y encima esperar que nos quedemos mucho tiempo a contemplar el desastre. Y justo eso es lo que parece estar ocurriendo, que los servidores de Skull and Bones podrían andar caninos de jugadores.

    Ubisof intenta reanimar Skull and Bones

    Así las cosas, la decisión que ha tomado Ubisoft con su juego llama la atención porque llega en un momento en el que da la impresión de que, tras tres meses en el mercado, ya está necesitando que lo reanimen, o cuando menos que lo levanten para que llegue una nueva remesa de piratas a sus aguas. Otra cosa es que tras llevar, ver y probar, decidan quedarse y, a día de hoy, siguen siendo pocos los argumentos para que eso ocurra.

    El caso es que los franceses han decidido regalarnos siete días de juego completamente gratis dentro de Skull and Bones. Una semana completa que comenzará pasado mañana jueves y que concluirá el mismo día de la que viene, 6 de junio. En todo ese tiempo, podremos bajarnos el cliente, conectarnos e intentar disfrutar (toma asiento cómodamente) de todo lo que nos ofrece este famoso Skull and Bones.

    El juego hay que decir que se abrirá por completo, así es que no tendréis limitaciones a la hora de echarle horas o navegar por cualquier mar dentro de la aventura. El objetivo último es que, tras probarlo, paséis por caja y ayudéis con vuestra presencia a evitar que en un futuro cercano Ubisoft tenga la tentación de echar el cierre para siempre.

    ¿Cuándo podrás comenzar a jugar?

    Dentro de la propia información publicada por Ubisoft podemos ver un interesante mapa (lo tenéis más arriba) donde aparecen todas las fechas clave. En el caso de Europa, la precarga del cliente ya está disponible por lo que solo tenéis que entrar en Microsoft Store, PlayStation Store o en Ubisoft Connect y Epic Games Store en PC para descargarlo todo. Así podréis aprovechar cada minuto de tiempo desde que abran las puertas de esta trial.

    Luego, para empezar a jugar el día 30 de mayo, podremos hacerlo a partir de las 18:00h. en PC (Ubisoft Connect y Epic Games Store) y una hora más tarde en consolas, tanto Xbox como PlayStation. La hora de conclusión, sin embargo, será bastante tempranera el día 6 porque el periodo de prueba concluirá a las 9:o0h. de la mañana en el caso de PC y las 14:00h. en el de las consolas.

    ¿Te acuerdas de Game Boy Advance? Aquí sus mejores exclusivos

    En lo que a consolas portátiles se refiere no creemos que haya ninguna como Nintendo, que ha logrado labrarse su propio legado en este aspecto. Una de sus primeras consolas en salir en el siglo XXI también es una de sus mejores. Y Obviamente estamos hablamos de la Game Boy Advance.

    Para los gamers que crecieron en los años 2000 seguro que esta consola guarda un lugar muy especial en su corazón. Lo que más diferenció a esta consola respecto de sus hermanas mayores es que la disposición de los botones había cambiado. Habían pasado de estar justo debajo de la pantalla, a estar a sus lados. Un cambio que sin duda ayudó a tener una mejor jugabilidad. así como que incluyó una versión mejorada de la cámara de Game Boy Color.

    Las auténticas joyas de Game Boy Advance

    Así que como una forma de presentar nuestros respetos a esta gran consola es que, aliándonos de nuevo con los grandes de Metacritic, hemos investigado esos juegos exclusivos de GBA que no os podéis perder; son los mejor valorados tanto por la crítica como por los usuarios, con impresionantes puntuaciones que los colocan como los mejores. Dicho esto, comenzamos la lista:

    5. Super Mario World: Super Mario Advance 2

  • Obviamente esta consola de Nintendo no podía quedarse sin títulos de nuestro fontanero italiano favorito. En su mayoría fueron ports de juegos anteriores de la saga, solo que algo modificados para adaptarse a los controles de esta nueva consola. Esta versión de Super Mario World para GBA contó con buena aceptación y un 92 en Metacritic.

    4. Advance Wars

  • Este título (y en general toda su saga) creemos que se ha ganado el título de uno de los juegos de acción por turnos más icónicos de inicios de los años 2000. Lo mejor es que cuadraba a la perfección con la jugabilidad de la Game Boy Advance. En Metacritic tiene una muy buena calificación, más concretamente, de un 92.

    3. Mario Kart: Super Circuit

  • Nuestro bigotudo favorito vuelve a colarse en la lista, ahora en su sub-saga de conducción. Esta entrega de Mario Kart trajo muchas cosas icónicas de la franquicia, como ciertos circuitos que ahora forman parte de nuestra memoria. Si eres fan de estos juegos, tienes que probarlo sí o sí, ya que tiene un 93 en Metacritic.

    2. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

  • Mario regresa con otro port más, en este caso, de uno de los mejores títulos de su saga. Adaptar Super Mario Bros. 3 a consolas portátiles tampoco requería de grandes recursos por parte de Nintendo, por lo que tiene sentido que lo sacaran para Game Boy Advance. En Metacritic cuenta con una muy buena nota, de 94 siendo más concretos.

    1. The Legend of Zelda: A Link to the Past/ Four Swords

  • Esta colección traía juntos en un mismo pack dos juegos de la franquicia de The Legend of Zelda. Para gamers primerizos que se quieran meter al mundo de Hyrule nos parece que esta era una muy buena manera de iniciarse. Además, se corona como el mejor exclusivo de Game Boy Advance, con un impresionante 95 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu exclusivo favorito de Game Boy Advance?