Un solo conector para todo: así funciona el primer PC realmente sin cables

A menudo vemos que uno de los principales problemas a los que se enfrenta una persona que monta un PC es la gestión de cables. Este paso es indispensable para lograr un rendimiento y una estética avanzados. Y aunque hay soluciones que logran ocultar el mayor número posible de cables, hasta ahora no habíamos visto una configuración de PC que los elimine por completo.

En los últimos años hemos visto cómo las principales marcas de hardware del sector han desarrollado nuevas formas de montar un ordenador. Encontramos que ASUS desarrolló precisamente un sistema denominado como BTF cuyo objetivo era eliminar los cables. Y si bien es cierto que logra quitarlos de la vista, realmente lo que hace es ocultarlos al mover los conectores a la parte trasera de la placa.

El mayor avance que hemos visto en este aspecto tiene que ver con el conector de las tarjetas gráficas. En este caso, el GC-HPWR permite conectar la GPU directamente a la placa base sin necesidad de cables adicionales. Pero aun así el problema está en que la fuente de alimentación utiliza los conectores traseros con sus cables normales. Ahora DIYAPE, creador del sistema BTF, quiere poner fin a este problema y ya ha presentado un prototipo creado en colaboración con Colorful.

Un ordenador que logra eliminar de verdad los cables gracias a un conector único en la fuente

Son muchos las personas que están acostumbradas a montar un PC que reconocen lo tedioso que es gestionar los cables. Instalar todas las piezas es sencillo, pero crear el esquema del cableado y llevarlo a cabo es un proceso lento. Los sistemas BTF se han presentado como la solución a este problema, y la tercera versión busca el mayor avance que podemos imaginar en este aspecto.

Y es que BTF 3.0 recoge todo lo bueno que tiene la versión anterior y lo mejora. El principal cambio está en el conector, y es que en lugar de utilizar los conectores ocultos que vemos actualmente, utiliza la idea del conector GC-HPWR en al fuente de alimentación además de estar presente en la gráfica. Esta versión mejorada permite utilizar un único conector que conecta la PSU a la placa para ofrecer hasta 2145W de potencia.

De estos vatios, 1680W están reservados para la CPU y la GPU, mientras que la potencia restante se reparte entre los demás componentes conectados a la placa.

  • El único problema que encontramos actualmente en este prototipo está en la posición de la fuente. Esta se encuentra en línea con la placa base, algo que no solo puede molestar estéticamente sino también a nivel de diseño. En el vídeo que ha publicado DIYAPE podemos observar cómo es la configuración completa, destacando que el único detalle que falta por arreglar es la refrigeración. Aun así, el conector de alimentación de este diseño es capaz de entregar hasta 2.145W con 1.680W solo para CPU y GPU, por lo que no habrá problema para alimentar sistemas que requieran mucha potencia.

    Los ventiladores y obviamente los puertos de la caja son los dos últimos elementos que utilizan cables dentro de la configuración. El concepto general podría terminar facilitando mucho el montaje de un PC, pero hasta que lo veamos como un estándar queda mucho tiempo. No solo por el hecho de que es un prototipo, sino también por el proceso que tiene que pasar.

    Para convertirse en un verdadero estándar debería ser relativamente accesible y los componentes BTF no son sencillos de conseguir, principalmente por el precio que tienen.

  • Aranceles borran 300 mil mdd del valor de mercado de Apple

    Tim Bradshaw y Michael ActonLondres y San Francisco / 04.04.2025 01:38:39

    Apple perdió más de 300 mil millones de dólares (billones en inglés) en valor de mercado, convirtiéndose en una de las mayores víctimas de Wall Street por la ofensiva de aranceles de Donald Trump, a pesar de los esfuerzos de su director ejecutivo, Tim Cook, por cortejar a la administración.

    Las acciones del fabricante del iPhone cayeron 9.3 por ciento al cierre de la jornada bursátil en Nueva York, lo suficiente como para reducir su capitalización de mercado de 3.36 mil millones de dólares a 3.05 mil millones.

    Trump impuso nuevos aranceles a los principales proveedores y centros de fabricación de Apple en Asia, incluyendo China, Taiwán, India y Vietnam, con enormes aranceles sobre los productos importados a EU.

    Esta drástica medida afectará a casi todos los modelos de iPhone, iPad, Mac y accesorios que vende el gigante de la tecnología.

    La promesa del presidente estadunidense de “liberar” la economía plantea a Cook una disyuntiva poco envidiable: subir los precios de sus productos electrónicos de gama alta o asumir y no trasladar los costos adicionales, algo que puede reducir en decenas de miles de millones de dólares las utilidades que los inversionistas de Apple han valorado durante tanto tiempo.

    En febrero, Apple se comprometió a contratar a 20 mil empleados e invertir 500 mil millones de dólares en EU durante los próximos cuatro años, incluyendo una nueva planta de fabricación de servidores para inteligencia artificial en Texas.

    Sin embargo, Cook, quien corrió el riesgo de ser blanco de la ira del personal de Apple al asistir a la toma de protesta de Trump y visitarlo en la Casa Blanca, aún no obtiene ninguna exención de los nuevos aranceles.

    La Casa Blanca confirmó que la orden ejecutiva del presidente no incluía excepciones para Apple.

    El miércoles la firma se negó a comentar acerca de alguna posibilidad de obtener una exención de los gravámenes, como logró durante el primer mandato de Trump.

    Los analistas de Citi estiman que el fabricante del iPhone concentra más de 90 por ciento de su producción en China, país que se enfrentará a aranceles combinados de al menos 54 por ciento sobre las importaciones a EU.

    Vietnam e India, que producen un número cada vez mayor de productos de Apple, como iPhones, AirPods y Watches, se enfrentan a “aranceles recíprocos” de 46 y 26 por ciento, respectivamente.

    Sin embargo, los chips están exentos de las nuevas tasas, lo que puede proteger a Apple, cliente del gigante de chips Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), de un arancel “recíproco” de 32 por ciento en la nación insular.

    Se cree que la nueva planta de TSMC en Arizona representa una gran parte de los cientos de miles de millones de dólares que Apple y Nvidia se comprometieron a invertir en la producción de EU en los próximos años.

    Sin embargo, es probable que la ampliación de esa planta se vuelva más cara, dado el nuevo arancel de 20 por ciento sobre las importaciones procedentes de la Unión Europea, incluidas las del crucial fabricante de chips ASML, con sede en Países Bajos.

    Los analistas de TD Cowen estiman que las ventas en Estados Unidos representan casi un tercio de los ingresos totales de Apple, de los cuales alrededor de tres cuartas partes provienen de productos de hardware. El iPhone por sí solo representa casi dos tercios de los ingresos de hardware en EU.

    “Basándonos en la gama de productos de hardware que vende Apple y los países que los fabrican, estimamos que cada 10 por ciento de aranceles tendrá un impacto en los ingresos netos de entre 3.5 y 4 por ciento” durante los próximos dos años, escribió TD Cowen en una nota a sus clientes.

    Los analistas de Citi estiman un impacto del 9 por ciento en el margen bruto total de Apple si no logra evitar los aranceles de China, como se prevé actualmente.

    Los analistas de Jefferies dicen que este año se importarán a EU alrededor de 37 millones de iPhones desde China, lo que reducirá la utilidad neta de Apple en 14 por ciento a menos que aumente los precios para compensar los aranceles.

    Las tasas tendrán repercusiones en toda la cadena de suministro de Apple, señaló Jefferies en una nota: “Incluso si queda exento de los aranceles actuales, necesitará acelerar sus esfuerzos de diversificación y, por tanto, necesita pagar mejor a sus proveedores”.

    El analista de acciones de CFRA Research, Angelo Zino, escribió que Apple enfrentó “desafíos sin precedente” por los aranceles, y agregó que la compañía tendrá problemas para trasladar los costos a los consumidores sin un impacto perjudicial en los ingresos, dada la perspectiva económica más amplia.

    El enorme impacto arancelario llega en un momento en que Apple ya enfrenta desafíos en su negocio principal, con la presión competitiva de los fabricantes locales de teléfonos inteligentes en el crucial mercado de China, que está erosionando sus ingresos allí.

    Las ventas mundiales de iPhone cayeron levemente en el trimestre de diciembre, mientras que los ingresos generales de Apple en China cayeron 11 por ciento interanual.

    El lanzamiento de sus nuevas funciones de inteligencia artificial Apple Intelligence, con las que apuesta a impulsar la próxima ola de ventas y actualizaciones del iPhone, se ha topado con obstáculos regulatorios en China y también se ha retrasado en Estados Unidos.

    Te recomendamos…

    Total War: Pharaoh se asocia con MSI y será gratis en compras seleccionadas de monitores y cajas para PC

    Por si no teníamos suficiente con la oferta de Alan Wake 2 y NVIDIA, MSI y Total War: Pharaoh también han confirmado una colaboración en la que, mediante la compra de una serie de productos seleccionados de la primera, podemos obtener una clave para PC completamente gratuita del segundo. Si estás interesado en la promoción, seguramente te convenga saber que esta oferta solo aplica con la compra de ciertos monitores y cajas para PC.

    Por lo tanto, podría ser adecuada para ti si estabas pensando en cambiar y/o comprar uno de estos elementos. Ahora bien, ten en cuenta que no lo regalarán con todos y cada uno de sus monitores o cajas. Será con solo algunos modelos concretos que se pueden consultar en su página web oficial a través de la sección de “elige tu arma”.

    Total War: Pharaoh está gratis para PC con determinados productos de MSI

    Está claro que, como oferta individual, la colaboración de SEGA con MSI no es tan interesante si, de base, no querías adquirir una caja nueva para tu PC o un monitor. O si no eres muy afín a la marca. A fin de cuentas, el precio de salida del juego es de 60 euros en su edición estándar. Con esto en mente, está claro que es un agregado interesante, pero no un factor tan determinante.

    Sea como fuere, y en lo que respecta al juego, este se encuentra disponible desde hoy, 11 de octubre, y ha sido desarrollado por Creative Assembly. Como viene siendo costumbre en la saga, se define como un título de estrategia en tiempo real. En esta ocasión, tal y como se puede inferior por su propio nombre, está ambientado en el antiguo Egipto.

    Como tal, nos propondrá reescribir la historia con diferentes comandantes y líderes, pero con un único objetivo en mente: alzarnos con el trono después de que el anterior faraón falleciese antes de tiempo y sin dejar un sucesor tras de sí.

    En 3DJuegos PC | Qué es el server meshing de Star Citizen, la ambiciosa idea que justifica tantos años de desarrollo y revolucionará los MMO

    En 3DJuegos PC | Counter-Strike 2 es uno de los juegos de Valve peor valorados de la historia en Steam

    En 3DJuegos PC | La Steam Next Fest de octubre ha comenzado y estas son las 11 mejores demos que nos ha dejado

    Ubisoft ya empieza a reanimar Skull and Bones, ¿sabes cómo?

    Skull and Bones ha sido uno de los nombres importantes de 2024, no tanto por la calidad o el nivel del multijugador de Ubisoft como por las polémicas que traía desde tiempo atrás cuando protagonixó uno de los procesos de desarrollo más calamitosos que se recuerdan. Y claro, visto el resultado no es extraño que los franceses estén buscando formas de mantenerlo con vida.

    Desde el principio quedó claro que no era buena idea lanzar un juego que no es precisamente de los mejores que hemos visto en mucho tiempo, adornarlo con la etiqueta de MMO en alta mar, ponerle un precio de más de 70 euros de lanzamiento, intentarnos convencer de que es un AAAA y encima esperar que nos quedemos mucho tiempo a contemplar el desastre. Y justo eso es lo que parece estar ocurriendo, que los servidores de Skull and Bones podrían andar caninos de jugadores.

    Ubisof intenta reanimar Skull and Bones

    Así las cosas, la decisión que ha tomado Ubisoft con su juego llama la atención porque llega en un momento en el que da la impresión de que, tras tres meses en el mercado, ya está necesitando que lo reanimen, o cuando menos que lo levanten para que llegue una nueva remesa de piratas a sus aguas. Otra cosa es que tras llevar, ver y probar, decidan quedarse y, a día de hoy, siguen siendo pocos los argumentos para que eso ocurra.

    El caso es que los franceses han decidido regalarnos siete días de juego completamente gratis dentro de Skull and Bones. Una semana completa que comenzará pasado mañana jueves y que concluirá el mismo día de la que viene, 6 de junio. En todo ese tiempo, podremos bajarnos el cliente, conectarnos e intentar disfrutar (toma asiento cómodamente) de todo lo que nos ofrece este famoso Skull and Bones.

    El juego hay que decir que se abrirá por completo, así es que no tendréis limitaciones a la hora de echarle horas o navegar por cualquier mar dentro de la aventura. El objetivo último es que, tras probarlo, paséis por caja y ayudéis con vuestra presencia a evitar que en un futuro cercano Ubisoft tenga la tentación de echar el cierre para siempre.

    ¿Cuándo podrás comenzar a jugar?

    Dentro de la propia información publicada por Ubisoft podemos ver un interesante mapa (lo tenéis más arriba) donde aparecen todas las fechas clave. En el caso de Europa, la precarga del cliente ya está disponible por lo que solo tenéis que entrar en Microsoft Store, PlayStation Store o en Ubisoft Connect y Epic Games Store en PC para descargarlo todo. Así podréis aprovechar cada minuto de tiempo desde que abran las puertas de esta trial.

    Luego, para empezar a jugar el día 30 de mayo, podremos hacerlo a partir de las 18:00h. en PC (Ubisoft Connect y Epic Games Store) y una hora más tarde en consolas, tanto Xbox como PlayStation. La hora de conclusión, sin embargo, será bastante tempranera el día 6 porque el periodo de prueba concluirá a las 9:o0h. de la mañana en el caso de PC y las 14:00h. en el de las consolas.

    ¡Canasta de tres! Recordamos los mejores juegos de baloncesto

    El deporte se encuentra actualmente en su momento más popular de lo que va de año, gracias mayoritariamente a los Juegos Olímpicos de París 2024, donde las naciones del mundo compiten en una serie de modalidades deportivas de todo tipo. Hemos pensado que es buen momento para recordar algunos videojuegos deportivos.

    Decir que el baloncesto es uno de los grandes deportes de la historia es quedarse corto, siendo uno de los más populares de las últimas décadas. Como todo buen gigante mediático que se precie, ha tenido videojuegos que van desde obras maestras y otros no tan bueno. Pero, ¿Cuáles son los mejores de todos?

    Los amos de la pista

    Y para conmemorar que la competición olímpica de baloncesto está al rojo vivo es que vamos a dar un paseo por los que los seguidores consideran los mejores videojuegos de baloncesto de la historia. Así que coged la equipación y vuestro balón favorito, porque empezamos con el top ahora mismo.

    Basketball (Commodore 64)

  • Commodore 64 encabeza la lista, y es que este micro ordenador tuvo algunos videojuegos de baloncesto realmente buenos y divertidos. Pese a que todos los títulos de esta época eran bastante parecidos entre sí, eso no quita que este tenga un lugar especial en nuestros corazones. Si tenéis una Commodore todavía enchufado por casa, dadle una oportunidad.

    One on One

  • Continuamos con otro de los grandes clásicos deportivos de Commodore 64. A nivel gráfico a día de hoy mantiene esa magia pixel art de la época, lo que no quita para que fuera, además, uno de los pioneros en juegos de baloncesto en toda la historia de los videojuegos. Además, para el momento en el que salió al mercado, era toda una proeza en todos los sentidos de la palabra y contaba ya con grandes nombres como reclamo para venderse: Julius Erving, Larry Bird y hasta Michael Jordan.

    World League Basketball (SNES)

  • Obviamente, el primer videojuego de baloncesto de toda la historia del medio no podía quedarse fuera de la lista. A grandes rasgos era más simple que el mecanismo de un chupete, pero la razón por la que está aquí es su importancia histórica como pionero en el baloncesto videojueguil. A partir de este título, el resto se podría decir que es historia.

    NBA Jam

  • Si bien los juegos de baloncesto siempre han sido buenos, no fue hasta la llegada de la NBA a este territorio que estas adaptaciones alcanzaron una nueva dimensión de diversión y calidad, contando con los grandes jugadores de baloncesto del momento, ayudando así a que su popularidad a día de hoy sea tan alta. Todo un clásico.

    NBA Live 95

  • Si el baloncesto siempre ha sido uno de los deportes más populares de la historia, su popularidad en la década de los 90 estuvo completamente a otro nivel. Teniendo esto en cuenta es normal que este juego que contaba con todas las grandes estrellas del momento y una jugabilidad realmente buena se convirtiera en uno de los grandes del momento.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego de baloncesto favorito?

  • Star Wars Outlaws: ¿debes saber algo de la saga para jugarlo?

    Star Wars llega a las tiendas el próximo 30 de agosto y es imposible no tener hype ante lo que parece serña la primera incursión de la franquicia dentro de un mundo sandbox de verdad, de esos al estilo Ubisoft que tanto éxito lleva teniendo desde hace eones, cuando se inventó la fórmula Assassin’s Creed y más tarde la aplicó a sagas como Far Cry, Ghost Recon e incluso Avatar, de James Cameron.

    Es más, tenemos tan pocas dudas de lo que va a ofrecer este Star Wars Outlaws que nadie podrá decir que no será grande y complejo, o que el mapa de mundos disponible será capaz de mantener esas características típicas de los lanzamientos de los franceses pero, en lo que a historia se refiere, ¿qué necesitamos saber de la epopeya gaáctica creada por George Lucas para no perdernos? ¿Tendremos que contar con algún tipo de background galáctico para saber por dónde nos andamos?

    Star Wars Outlaws y lo que debes saber de la saga

    Pues a eso nos referimos concretamente: ¿Star Wars Outlaws necesita que nos empapemos con los aconteciimentos de alguna época concreta dentro de la cronología de la franquicia o podremos empezar a disfrutar de el juego sin necesidad de revisar películas o series relacionadas? La respuesta ha llegado de la mano de uno de los directores del juego, Mathias Karlson, que lo ha dejado muy claro.

    En una reciente entrevista, el responsable del proyecto de Ubisoft ha confirmado que da igual lo profundo o no que sean nuestros conocimientos de la franquicia porque «todo el mundo podrá coger un speeder o cualquier nave y disfrutar de todo lo que este increíble universo puede ofrecer, así que pienso que es un juego muy accesible porque no tienes que ser fan de antemano de ningún personaje o evento y escenario histórico de Star Wars para sumergirte en él».

  • Así que ya sabéis, si vuestro conocimiento de la saga es un cero patatero como un castillo, simplemente podéis empezar a jugar y disfrutarlo sin más, como cualquier otra franquicia de Ubisoft donde recibís un sandbox a cambio de unos personajes, unas historias y unos escenarios concretos: países dictatoriales de Far Cry, planetas contaminados con aves gigantes voladoras en Avatar… etc.

    La protagonista, otra que será importante en el juego

    El propio Karlson ha hablado también sobre la protagonista del juego y ha descubierto algunas premisas que tenían claras antes de crearlo para Star Wars Outalws: «uno de los principales objetivos que teníamos con Star Wars Outlaws es que este fuera un juego que todo el mundo pudiera disfrutarlo. Si puedes iniciarlo puedes terminarlo. Por eso hemos hecho que Kay, la protagonista de la aventura, sea un personaje que caiga bien y con el que sea fácil empatizar. Al comienzo es como una página en blanco, pero va desarrollando su personalidad y habilidades a medida que va descubriendo nuevos problemas y se aventura en la historia».

    Así que ya sabéis: si tienes PC (con gamepad, claro), PS5 o Xbox Series X|S, te espera uno de los lanzamientos más esperados de 2024 para disfrutarlo, ya seas un fan de La Guerra de las Galaxias o no. Que desde Ubisoft nos dicen que no hará falta ser un starwarero de pro.

  • Este juego de terror de PC llegará pronto a consolas, ¿cuál?

    Es un auténtico rollo cuando un juego llega a una plataforma y luego se queda ahí sin dar señales de vida en las demás. En PC ocurre mucho que hay lanzamientos que tardan en llegar a PlayStation o Xbox (y Switch, claro está), pero en el caso del título de terror que os traemos hoy la cosa ha sido especialmente frustrante porque había muchos jugadores esperando ansiosos que aterrizara por fin en sus máquinas.

    El título del que os hablamos hoy llegó a las tiendas digitales de PC en julio de 2023, apenas unas semanas antes del estreno de Baldur’s Gate 3, así que ya tiene un tiempecito pero desde su estreno quedó claro que era un juego que acabaría triunfando allá donde estuviera… aunque todo dependería de lo bien que llegara a venderse. Ahora sabemos que el negocio le ha dado a su publisher para probar suerte en PS5 (usa el DualSense en PC si quieres) y Xbox ya que han anunciado su fecha de lanzamiento.

    Juegos de terror que van del PC a las consolas

    Al igual que ocurre con el cine, en los últimos tiempos hemos visto un crecimiento exponencial de los juegos con temáticas de terror. Experiencias sobrenaturales, aterradoras y que se suceden una detrás de otra en series que parecen perpetuarse porque tienen el éxito asegurado. Así que dentro de ese panorama del horror es donde podemos situar a este Unholy que, como ya os avanzamos anteriormente, llegó a PC el año pasado.

    La noticia es que por fin su desarrolladora, Duallity Games, ha confirmado a través de un vídeo el momento en el que podremos jugar con esta experiencia terrorífica en PS5 y Xbox, que no solo está diseñada para recibir sustos y sobrevivir como podamos, sino que alterna elementos de lucha contra algunas bestias aparecidas del inframundo. Es más, este Unholy tampoco se olvida de algunos ingredientes que son clásicos en este tipo de lanzamientos como es la búsqueda de pistas o la resolución de puzzles y acertijos.

  • El juego también mezcla todos esos elementos de exploración, de movernos sigilosamente para que no nos descubran y solo en un último caso, hacer uso del arma que portaremos. Podríamos decir que recoge de los Resident Evil esa parta de acción, pero han sido tanto los ejemplos que hemos visto en los últimos tiempos que esa influencia ha quedado ya bastante diluida.

    Disponible solo para consolas de nueva generación

    Por suerte, los chicos de Duallity Games se han dejado de ports para PS4 y Xbox One y se han centrado en las versiones de la actual generación, por lo que tendremos la misma experiencia que en PC que, aunque tampoco se trata de un juego a la vanguardia tecnológica, sí que era capaz de poner en marcha un espectáculo gráfico bastante interesante.

    Si queréis haceros con Unholy desde el mismo momento de su lanzamiento, recordad que llegará a PS5 y Xbox el próximo viernes, 13 de septiembre. Tanto en PlayStation Store como en Microsoft Store. Por cierto, si no lo habéis probado en Steam, lo tenéis ahora mismo con un precio de 29,95 euros.

  • Microtopia te devuelve a los viejos juegos de Maxis de hace 20 años

    Si sois gamers que peináis algunas canas seguro que recordáis a una mítica compañía, fundada por un tal Will Wright, y que se dedicó a lo largo de toda la década de los 90 y parte de los 2000 a llenarnos los PC con desarrollos de gestión a cuál más increíble. El más famoso fue Sim City (la versión 2000 la mejor) pero hubo más, como son Sim Farm, Sim Earth, Sim Copter, Sim Isle, Sim Tower, Sim Health, Sim Refinery y otro más que lo mismo que tiene algo que ver con este Microtopia: Sim Ant.

    Aquel juego de Maxis de la era pre-Electronic Arts iba de gestionar hormigas y sus hormigueros, y no penséis que pasó desapercibido. Seguro que alguno de vosotros losrecuerda con especial cariño. Pues bien, este Microtopia parece heredar buena parte de su encanto solo que le han aplicado una pertinente capa de futurismo y de estética robótica para unas unidades que tendremos que gestionar para alcanzar los objetivos que nos pidan. Así que sí, estamos ante un juego que invoca a algunos de los clásicos más gloriosos de la historia de nuestros PC.

    Microtopia y el mundo de la producción del futuro

    Microtopia es un juego que no se ha puesto a la venta todavía pero que lo hará el próximo 18 de febrero, en PC exclusivamente de momento, y en tiendas como Steam y GOG, que encima se pondrá un poco más a tiro al mentenerse en esos primeros días con un precio especial de descuento. La idea es gestionar, como en los viejos desarrollos de Maxis de los que antes os hablábamos. pero aquí la colonia no será de hormigas, sino de una especie de robots que tienen un aspecto parecido.

    Todos esos bichos robotizados nos seguirán en lo que pidamos y por eso nuestro deber será gestionar la colonia en la que viven y proveerla de los recursos más elementales. Para ello hay que gestionar cada trabajador que tenemos a nuestras órdenes para decirle por dónde debe ir para transportar los materiales, cómo cruzar los obstáculos que nos pone el escenario y alcanzar el fin último de perpetuar nuestro enclave facilitando la reproducción y nacimiento de nuevas unidades.

  • El mundo de las hormigas está muy presente en Microtopia aunque esté camuflado bajo el barniz del futuro y la robótica, porque uno de nuestros objetivos pasa por crear reinas capaces de fundar nuevas colonias. Cuando lo consigamos, estas iniciarán un vuelo nupcial que las llevará a extenderse por el mundo e iniciar un nuevo ciclo en otro lugar. En un escenario nuevo.

    Gestiona todo lo que puedas imaginar de tu colonia

    En Microtopia podremos establecer un lugar para que la reina pueda formar una colonia, gestionar a todas las hormigas automatizando sus acciones a través de senderos, recogiendo materiales o procesándolos para alimentar a la hormiga mayor. También podremos hacer evolucionar a las trabajadoras, desbloquear nuevas tecnologías e incluso expandir nuestros dominios y reproducirnos para perpetuar nuestra estirpe. Cosa que no estará nunca mal para alargar la partida.

    Eso sí, solo tendrás que esperar unos días hasta tenerlo disponible para PC el 18 de febrero. Que ya está aquí, a la vuenta de la esquina.

  • Olvídate de Need for Speed recordando sus mejores entregas

    No cabe duda que uno de los géneros más longevos y que han sabido mantener su popularidad a lo largo de las décadas son los de carreras y automovilismo. Muchas han sido las franquicias que han llegado a definir el género, pero hoy nos queremos centrar en una en específico.

    Si estáis metidos en el mundillo gamer, seguramente os suene el nombre de Need For Speed, una saga que combinaba los mejores coches con los circuitos mejor pensados del momento. Por desgracia, parece que a esta saga ya no le quedan muchos más circuitos que correr, por lo que hoy queremos rendirle nuestro más sentido homenaje.

    Hasta siempre Need For Speed

    Así que con motivo de que la saga Need For Speed parece que se quedará aparcada es que hemos querido repasar los cinco videojuegos de la franquicia que mejor nota han obtenido por parte de la crítica, más concretamente, de acuerdo a los expertos del portal web de críticas por excelencia, Metacritic. Y una vez hemos hecho las presentaciones, podemos comenzar con la lista.

    5. Need For Speed: Underground

  • Esta entrega fue la responsable de realizar un cambio de destino en la saga, pasando de las carreras más clásicas al mundo de las carreras callejeras y, como su nombre indica, underground. Este cambio de temática gustó mucho a los jugadores, que elogiaron elementos distintivos de esta entrega como la personalización de coches. Tiene en Metacritic un 85.

    4. Need For Speed: High Stakes

  • Otro juego que propuso cosas nuevas e innovadoras cuando salió a la venta. Lo más distintivo de esta entrega, y que le da nombre, fue el modo High Stakes, en el que los jugadores podían apostar para ver que coche se llevaba a casa la victoria. Además, mejoró mucho las físicas de la conducción. Por todo esto es que tiene en Metacritic un 86 de calificación.

    3. Need For Speed III: Hot Pursuit

  • Como seguro habéis podido apreciar ya, en casi todas las entregas de esta franquicia se introdujo algún elemento que lo distinguió de sus antecesoras. En el caso de la tercera entrega, hablamos del modo Hot Pursuit, que permitía experimentar persecuciones policiales desde ambos lados. En Metacritic cuenta con un muy sólido 88 de nota.

    2. Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

  • Tras unos cuantos títulos que no consiguieron convencer del todo a los fanáticos, se optó por reiniciar la saga, consiguiendo resultados muy buenos por el camino. Los jugadores alabaron su jugabilidad tan intensa que hacía que experimentases cada giro como si fuera real. Siendo la prueba de que los rebotes pueden ser buenos, cuenta en Metacritic con un 88.

    1. Need For Speed: Hot Pursuit 2

  • Si el juego original ya creó una base muy sólida sobre la que comentar la franquicia, fue la segunda entrega la responsable de mejorar en prácticamente todo. Lo que más gustó en su momento fueron las mejoras gráficas junto con la selección tan grande que teníamos de vehículos. Teniendo todo esto en cuenta, no es de extrañar que tenga un 89 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Need For Speed?

  • Se marchan de PS Plus en junio y todavía puedes disfrutarlos

    Lo de las tarifas planas está muy bien porque todos los meses nos encontramos con cientos de juegos a los que podemos echarle un rato e, incluso, aprovecharnos de que llega una novedad importante, de día uno. Pero la otra cara de estos servicios está en que llega un momento en el que, cuando se termina el acuerdo de estancia en PS Plus, no hay forma de volver a jugarlo salvo que pasemos por caja. Y como nuestro tiempo es finito, pues al final nos quedamos con la sensación de que es imposible abarcarlo todo.

    Y qué queréis que os diga, que el final uno tiene la sensación de que esos juegos que llegan al servicio no los valoramos en su justa medida y no les dedicamos el tiempo que merecen. Pero bueno, eso forma parte de otra reflexión que si queréis un día podemos hacer, aunque ahora lo que toca es centrarse en los nombres qua van a decirnos adiós en el mes de junio y que no volverán a estar disponibles dentro de PS Plus Extra y Premium. Y hay algún que otro nombre más que interesante.

    Monstruos y experiencias VR dicen adiós a PS Plus

    Pues sí, aunque la lista no es muy larga, sí que tiene algunos miembros que podemos decir que son ilustres. Uno de ellos es Monster Hunter Rise, de Capcom, que originalmente se lanzó en Nintendo Switch pero que pronto tuvo versiones para otras consolas. Es un Monster Hunter al uso solo que fue diseñado para la portátil de Nintendo, por lo que no tiene la profundidad y extensión de otros nombres que han llegado recientemente como por ejemplo Monster Hunter Wilds.

    El segundo en cuestión es After Us, un juego que podríamos considerar como AA o simplemente indie y que nos lleva hasta un planeta Tierra completamente muerto donde tenemos que actuar para ir reviviendo a las especies desaparecidas. Encarnamos a un personaje que es prácticamente el espíritu de la paz y sí, este juego tiene una cara muy narrativa que es lo que de verdad ha atraído a todos los que lo han probado en algún momento. Y eso que se lanzó en el año 2023.

  • Otro de los que se marchan es Kayak VR Mirage, que es un título exclusivo para usar con unas PS VR2 por lo que no podréis usarlo sin ellas. Obviamente es una experiencia inmersiva cruzando algunos ríos y mares que se volverán muy peligrosos a la que nos descuidemos. La gracia de este desarrollo está en ir movimiento los mandos de realidad virtual a modo de palas para mantener el equilibrio en la embarcación o para avanzar, retroceder y virar en la dirección que queramos.

    Además de los anteriores, nos dicen adiós tres juegos más que están dentro del catálogo de PS Plus tanto en sus modalidades Extra como Premium. Es el caso de Rogue Legacy 2, de Inscryption y de AVICII Invector. En todos los casos, a partir de junio desaparecerán para siempre. Así que aprovechad.

    Aquí os dejamos el listado completo:

    • Monster Hunter Rise
    • After Us
    • Kayak VR: Mirage
    • Rogue Legacy 2
    • Inscryption
    • AVICII Invector